在传奇游戏里面最有兴趣爱好的是散人PK的游戏玩法,这一PK技巧跟公会的特性是不一样的,公会对决一般 全是有机构,组织纪律性的一个游戏,散人就不一样了,想咋玩就咋玩,无论哪些职业中间的配搭组成全是假的,真实有快乐的是立即选好啦另一方大伙儿实枪上演的干上一仗,没死不回家,这才算是散人游戏玩家的热情。
散人大战之中就是法师最具备优点的一个职业,散人大战沒有指引想打谁就打谁,要是可以进攻到什么样的人就打什么人,在攻城战中强制解决职业比起來,因此 還是感觉散人大战中法师较为有优点的多。战士是最可以享有PK热情中的一个职业了,由于一般在PK的情况下全是以战士为管理中心,根据别的职业来紧紧围绕这战士开展规模性的专业技能释放出来,法师只必须在战士后边往返奔波就可以了,道士基础也是一样,仅有借助战士在正中间心的位置对对手开展全力的残杀,或者被对手瘋狂的限时秒杀。
道士在这类PK的场景最多也算作做一个捣蛋的职业了,散人暗黑传奇版本的PK的情况下道士自身由于武器装备进攻不足而出現了被杀状况,因此 道士在这类PK中基础全是依靠自身的毒,也有宝宝的进攻来做为輸出,但是在这类状况下。道士還是拥有 一定的优点存有,那便是道士的宝宝存活的時间会更久,长期的来影响另一方,也是有很有可能造成对局的变化,最差的还能够具有跑位的功效。